Компьютеры и нейросети

DeepMind создает универсального агента искусственного интеллекта для 3D-виртуальных сред

Google DeepMind заявляет, что создала «многомировой» ИИ-агент, который может следовать инструкциям на естественном языке и выполнять ряд задач в различных виртуальных трехмерных средах. То есть он может пройти за вас самые сложные моменты видеоигр.

Это возвращение к истокам DeepMind. Компания начала разработку искусственного интеллекта, научив его играть в старые аркадные игры, такие как Pong и Breakout, после чего быстро разобралась с такими играми, как го, шахматы, Stratego, Shogi, StarCraft II и тд.

После этого, объединившись с Google Brain, DeepMind в последние годы занималась другими делами, уделяя особое внимание таким вещам, как предсказание структуры белка — AlphaFold и технология обнаружения кристаллических материалов — GNoME.

Но теперь, благодаря проекту SIMA, ИИ DeepMind получают шанс снова поиграть в видеоигры.

Новая модель была обучена и протестирована в девяти 3D-играх с открытым миром, включая No Man’s Sky, Teardown и Goat Simulator, но идея здесь состоит в том, чтобы создать обобщенный ИИ-агент, который сможет взять на себя управление практически в любой 3D-игре и выполнять действия в ответ на голосовые команды.

В процессе обучения SIMA просто наблюдала за видео- и аудиовыходами игры, а также за командами клавиатуры и мыши пользователя-человека, одновременно слушая, как этот пользователь выполняет приказы от другого человека.

Она была обучена примерно по 600 базовым навыкам и в настоящее время может выполнять короткие одноэтапные задачи продолжительностью около десяти секунд, хотя DeepMind говорит, что вскоре она будет расширена для решения более крупных задач, которые включают «стратегическое планирование высокого уровня и множество подзадач».

Конечно, есть и более глобальная цель — модели ИИ учатся ориентироваться в физическом мире и выполнять полезную работу, воплощаясь во всевозможных роботах, гуманоидах или иных девайсах.

Эти машины «видят» мир через видеокамеры и сигналы датчиков, и хотя их схемы управления намного сложнее, чем обычная клавиатура плюс джойстик, есть еще одно огромное сходство: им будут говорить устно, что делать, и они должны будут разработать общий план, собрать ресурсы и выполнить все шаг за шагом.

Таким образом, в этом смысле агент видеоигр SIMA может стать строительным блоком для реального роботизированного решения сложных, скучных задач, которые люди не хотят выполнять.

Ваша реакция?
Доп. информация
Google DeepMind
Показать полностью
Подписаться
Уведомление о
guest
0 Комментарий
Первые
Последние Популярные
Back to top button